在没有控制台的 Win32 Application 中使用 EasyX 绘图

通常大家学习 VC 都会创建 Win32 Console Application,它的特点就是输入输出简单,调试简单方便。不过对界面要求高的程序有一个控制台窗口似乎并不美观。本文讲怎样在没有控制台的 Win32 Application 中使用 EasyX 绘图。

首先,创建新项目的时候,要选择 Win32 Application 项目。

然后,写主函数的时候,一定要注意,不是 main,而是 WinMain。完整的格式如下:

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	// 在这里写代码

	return 0;
}

这样就是一个没有控制台的、完整的 Win32 程序了。

需要注意的是,因为没有控制台,所以 conio.h 头文件中的函数都不能使用(conio 就

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通过 Windows API 获取鼠标位置等状态信息

EasyX 有一个演示鼠标操作的范例程序,这里,我们尝试通过 Windows API 获取鼠标信息。关于 API 的使用都以注释形式写到了程序中,故不再详细讲解,代码如下:

// 程序名称:通过 API 获取鼠标状态
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2008 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
//
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
	initgraph(640, 480);		// 初始化绘图窗口
	HWND hwnd = GetHWnd();		// 获取绘图窗口句柄

	POINT point;
	TCHAR s[10];

	while(true)
	{
		GetCursorPos(&point);			// 获取鼠标指针位置(屏幕坐标)
		ScreenToClient(hwnd, &point);	// 将鼠标指针位置转
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将 TC 下的绘图和游戏程序移植到 VC 下

Turbo C(简称tc)是 dos 时代经典的编译器,学习编程时,有很多图形类和游戏类的程序都是用 tc 编写的。由于 c 语言标准的不完善,这些程序大多数都不能直接在 vc 里面编译。本文就讲解怎样将 tc 程序移植到 vc 下。

注:本文以 VC 6.0 为范例(高版本的 vc 大同小异),同时请安装最新版本的 EasyX 图形库。

移植前请注意:

  1. 确保 tc 代码可以正确运行。
  2. 将 tc 代码复制粘贴到 vc 里面。注意,vc 里面代码文件的扩展名要用 .cpp,不能用 .c。
  3. 以下解决办法不分先后顺序,哪条对应就按照哪条修改。
  4. 如果没找到对应的解决办法,可以暂时跳过,先改后面的。可能修改了第 3 条错误,第 2 条错误也就没有了。
  5. 可能解决一个问题后,会出现 10 个新问题,这不要紧。细心、耐心一些,一个一个问题慢慢处理,并不复杂。

以下正文:

错误提示:fatal err

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将 mp3 以资源形式嵌入 exe 中使用

本文讲解怎样将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中,并通过 mciSendString 调用。嵌入 mp3 和嵌入图片略有不同,将图片嵌入到 exe 中,以及访问嵌入 exe 中的图片,请参考:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6

【一、以资源文件形式嵌入 exe】

关于“资源文件”的介绍和“将 mp3 以资源形式嵌入 exe 文件中”的步骤,请仿照 http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6。

【二、播放资源文件中的 mp3】

1. 思路

查看 MSDN 中关于 mciSendString 的使用,发现并不支持直接读取资源文件中的媒体文件,也不支持读取内存中的媒体文件。因此,我们需要提取资源

文件中的 mp3 为成临时文件,然后调用 mciSendString 播放,播放结束后再删掉这个临时文件。

2. 提取资源文件中的为

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关于编程中“绝对路径”和“相对路径”的使用

加载图片、音乐等各种文件的时候,都要指定文件路径。通常,可以用绝对路径和相对路径两种方式来指定文件。

先解释一下概念:

  • 绝对路径,就是从盘符开始的路径,例如:“c:\windows\system32\mfc42.dll”。
  • 相对路径,就是从当前路径开始的路径,例如,当前路径是“c:\windows”,那么指定前面范例的文件,可以直接写“system32\mfc42.dll”。
    注意,路径分隔符“\”在 c 语言里面是转义字符,所以表达路径分隔符需要用“\\”。

从功能上讲:

  • 访问每台电脑上路径都固定不变的文件,需要用绝对路径,例如访问 c:\boot.ini。
  • 如果程序所在路径不固定,访问的文件和程序放在一起,就要用相对路径。例如和程序放在一起的图片文件。

在 VC6 的项目

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通过程序设置鼠标的样式

在编写程序中(尤其是游戏),有时候需要使用个性的鼠标样式,本文就讲解怎样实现该功能。

实现这个功能需要两步:

  1. 加载鼠标样式,并获取其句柄(HCURSOR);
  2. 设置窗口类的鼠标样式为第一步获取到的句柄。

下面详细解释一下这两步:

一、获取鼠标样式的句柄

使用 API 函数 LoadCursor 实现加载鼠标样式。该函数可以读取系统默认的样式,也可以加载资源形式的 .cur 鼠标样式图片,还可以通过 API 函数 LoadImage 加载文件形式的鼠标样式图片。

涉及到的函数原型如下:

HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpCursorName);
HMODULE GetModuleHandle(LPCTSTR lpModuleName);
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hins
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TC 中的 bioskey() 函数在 VC 中用什么代替?

bioskey() 函数需要引用头文件 bios.h,这个头文件在 VC 中默认是没有的,将其引用 #include <bios.h> 删掉即可。

功能上,bioskey 可以实现以下三个功能:

1. bioskey(0): 返回用户按键。

如果返回值的低 8 位非 0,该值表示按键的 ASCII 码;

如果返回值的低 8 位为 0,该值表示按键的键码。

作为替代,VC 中可以使用 getch() 返回用户按键。对于功能键(如光标键),getch() 需要调用两次,第一次返回 0 或 0xE0,第二次返回键码。

详见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/078sfkak(v=VS.80).aspx

2. bioskey(1): 返回是否有按键发生。

如果没有按键,返回 0;

如果有按键,返回该按键值。(该按键仍然保留)

作为替代,VC 中可以使用 kbhit() 返回

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在不创建绘图窗口的前提下,直接生成图片文件

通常我们使用 initgraph 创建绘图窗口,然后在里面绘图。

除此之外,我们还可以直接在 IMAGE 对象中绘图,这样就可以实现在不创建绘图窗口的前提下,直接生成图片文件。

为此,需要使用两条命令:

1. SetWorkingImage
该命令用于设定绘图目标。当设置为 IMAGE 对象时,之后所有的绘图操作都会针对该 IMAGE 对象。

2. saveimage
该命令用于保存图片。

实际上并不复杂,请看下面例子:

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

void main()
{
	// 创建一个 300 x 300 的 IMAGE 对象
	IMAGE img(300, 300);
	// 设定 img 为绘图操作的目标
	SetWorkingImage(&i

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精确延时的实现

大家平时写练习程序,包括网站上的范例程序,很多延时都直接用的 Sleep() 实现。这个延时有个缺点,那就是无法统计代码执行的时间。请看下图:

由图可以看到,使用 API 函数 Sleep() 的问题,就是会忽略掉程序的执行时间。很多时候,程序的执行时间是不固定的,所以这就导致使用 Sleep 的延时并不精确,即便 Sleep 使用相同的延时,也可能造成不同电脑上执行速度不同的结果。

图中,理想的延时函数会将程序的执行时间部分考虑进去,这样就可以实现很均匀的延时。下面讨论实现方法。

本次延时要从上次的延时结束开始计算,就必须要记录每次延时执行的具体时刻,而不仅仅是一个时间长度。所以,可以简单的使用 clock() 函数实现,代码如下:

// 精确延时函数(可以精确到 1ms,精度 ±1ms)
// by yangw80<yw80@qq.com>, 2011-5-4
void HpSl
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快速画点的原理简述,以及写一个自己的快速画点函数

EasyX 自带的 putpixel 函数源自 Windows GDI 函数 SetPixel,由于要考虑裁剪区、缩放、原点坐标、坐标方向等等诸多因素,所以性能很低,在一些只要求速度的场合很不实用。这篇文章就教你写一个自己的画点函数。

总的思想,是通过直接显存操作来避免系统做不需要的运算。

在 EasyX 绘图窗口的显存中,每个点占用 4 个字节,用 DWORD 指针指向显存就可以像一维数组一样访问了。然后就是将二维坐标 (x, y) 映射到一维数组中,很简单,y * 640 + x 就是。另外需要注意的是,显存中颜色的保存和 COLORREF 相比,蓝色和红色是相反的,需要用 BGR 宏转换一下(BGR 宏执行两次就会还原为原值)。

然后,我们整理出画点和读点的函数:
(记得要获取显存指针并保存为全局变量)

DWORD* g_pBuf;

// 在 main 函数中
g_pBuf = GetImageBuffer();

void fas

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