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学习编程首先需要安装一款编译器。但是目前的网络环境,很多网站下载到的编译器都被捆绑了各种广告插件,甚至木马病毒,困扰了很多初学者。本页面列出来的各种编译器及下载地址,我都亲自测试过,确保无毒无害无恶意广告插件,请放心下载。ps:如果某个资源无效了,请针对本文发表评论,我会收到提醒。

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简称 VC2010。目前 VC2010 是计算机二级考试的官方指定上机环境。作为学习工具,VC2010 足够好用,并且体积不大,安装简单,推荐使用。

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VC绘图/游戏简易教程--16:设备上下文句柄(Windows 编程入门2)

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

注:学习本节前,请自备 MSDN,以便查阅 Windows GDI 函数。

EasyX的绘图函数最初是模仿的BGI的函数命名。为了让大家借此学习 Windows GDI 绘图,EasyX 增加了获取 HDC 句柄的功能。

对于 Windows GDI 中的绘图函数,很多都需要一个 HDC 句柄。我们用 GetImageHDC() 函数获取该句柄,然后就可以使用 Windows GDI 了。先看看例子吧:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 初始化绘图窗口,并获取 HDC 句柄
	initgraph(640, 480);
	HDC hdc = GetImageHDC...

VC绘图/游戏简易教程--15:窗体句柄(Windows 编程入门)

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

EasyX 库有一个获取窗口句柄的功能,很是强大,这里介绍一下。

【窗体句柄】

窗体句柄是 Windows 下窗口的标识,可以理解为窗口的 ID。Windows SDK 中的许多窗口操作函数都需要指明窗体句柄,也就是说,有了句柄,我们可以通过 Windows SDK 中的 API 实现许多高级的窗体控制。

【函数原型】

窗体句柄为 HWND 类型,通过 GetHWnd() 函数可以返回绘图窗体的句柄。其函数原型是:
HWND GetHWnd();

【使用句柄】

举个例子,设置窗体标题文字的 Windows API 为:
BOOL SetWindowText(HWND hWnd, LPCTSTR lpString);
参数:
   h

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VC绘图/游戏简易教程--14:通过位运算实现颜色的分离与处理

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

本节课要求熟练掌握位运算,详见:
http://hi.baidu.com/bestans/blog/item/fb75b439404876e614cecb9f.html (已失效)

[颜色基础]

在 EasyX 库中,颜色是一个 int 类型的数据,转换为 16 进制后的颜色格式是 0xbbggrr,其中,bb/gg/rr 分别表示两位十六进制的蓝/绿/红颜色值,每种颜色的范围是 0x0~0xff,转换为十进制就是 0~255。

举几个颜色标示的例子:

  • 颜色  直接表示  RGB 宏标示
  • 纯绿色 0x00ff00  RGB(0, 255, 0)
  • 青色  0xffff00  RGB(0, 255, 255)  注:青
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VC绘图/游戏简易教程--13:getimage / putimage / loadimag / saveimage / IMAGE 的用法

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

 getimage / putimage / loadimage / saveimage 这一组命令和 IMAGE 对象可以实现图像处理的相关功能,下面逐个介绍。
(有点类似 tc 中的 imagesize)

[加载图片]

实现加载图片主要分三步:
1. 定义 IMAGE 对象
2. 读取图片至 IMAGE 对象
3. 显示 IMAGE 对象到需要的位置

很简单,我们看一下完整的代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	initgraph(640, 480);

	IMAGE img;	// 定义 IM...

VC绘图/游戏简易教程--12:数组

教程总目录:https://codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法) 

课程要求:先复习下课本上对数组的讲解(随便一本教材都行)

一维数组

数组可以实现批量操作。比如,我们产生 10 个随机数,产生后先保存起来,然后输出最大的:

	int n[10];
	int i;
	for (i = 0; i < 10; i++)
		n[i] = rand() % 1000;

	// 按生成的顺序,逆序输出
	for (i = 9; i >= 0; i--)
		printf("%d\n", n[i]);

	// 找出最大的
	int max = -1;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		if (n[i] > max)
			max = n[i];
	}

	printf("最大的数字是:%d\n", ma...

VC绘图/游戏简易教程--11:用鼠标控制绘图/游戏程序

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

学习本节课前,需要熟练掌握第 7 节。详见:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-7

==本节课开始==

捕获鼠标消息就像捕获按键消息一样简单。
对于按键,通常我们会先检查是否有按键,然后定义一个变量保存按键,再然后根据该按键的值,执行相应的程序。
对于鼠标,道理是一样的。

先写个代码对比一下:

获取按键:               获取鼠标:
  char c;           &nbs

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VC绘图/游戏简易教程--10:绘图中的位运算

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

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位运算和绘图有什么关系?先举个例子来个感性认识:使用XOR运算可以实现擦除图形后不破坏背景,这在时钟程序中绘制表针是很有用的。稍后我们会给出这样的例子。

一、位运算的运算法则

位运算主要分 4 种:NOT、AND、OR、XOR,位运算的运算对象是二进制数(十进制要转换为二进制,计算机会自动转换)。

运算法则如下:

1. NOT

表示“取反”,将二进制位的 1 变 0、0 变 1。
C 语言用符号 ~ 表示。

如:
二进制: ~1101 = 0010
用十进制表示就是:~13 = 2

2. AND

表示“并且”,只有两数的对应二进制位都

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VC绘图/游戏简易教程--9:用函数简化相同图案的制作

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents

实际中有许多类似的图案,如果一一单独绘制,太麻烦。于是,我们需要一个公用的绘制过程,就是函数。

例如,我们需要画5个三角形,位于不同的位置。我们可以将绘制单个三角形的过程写成函数,函数内是一个独立的程序段,这个绘制过程很简单。
然后,在需要绘制的时候,调用这个函数即可。可以通过参数来解决细微差异(图案的坐标、颜色等),例如:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 在坐标 (x,y) 处,用颜色 c 绘制三角形
void sanjiaoxing(int x, int y, int c)
{
	// 设置画线颜色
	setlinecolor(c);

	// 画三角形的三条边
	line(x, y, x+50, y);
	line(x, y, x, y+50);
	lin...

VC绘图/游戏简易教程--8:随机函数

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

[随机函数简介]
游戏中,许多情况都是随即发生的。还有一些图案程序,例如屏保,也是随即运动的。这就需要用随机函数。

随机函数很简单,只有一个:
rand()
该函数返回 0~32767 之间的一个整数。(不需要记住 32767 这个数字,大概知道这个范围就行了)
该函数在头文件 <stdlib.h> 中,使用前记得引用。

[简单测试]

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int r;
	for(int i=0; i<10; i++)
	{
		r = rand();
		printf("%d\n", r);
	}

	return 0;
...

VC绘图/游戏简易教程--7:捕获按键,实现动画的简单控制

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

最常用的一个捕获按键的函数:_getch()
前几课,都把这个函数当做“按任意键继续”来用,现在我们用变量保存这个按键:

char c = _getch();

然后再做判断即可。

不过程序执行到 _getch() 是会阻塞的,直到用户有按键才能继续执行。可游戏中总不能因为等待按键而停止游戏执行吧?所以,要有一个函数,判断是否有用户按键:_kbhit()
这个函数返回当前是否有用户按键,如果有,再用 _getch() 获取即可,这样是不会阻塞的。

即:

char c;
if (_kbhit())
	c = _getch();

举一个简单的例子,如果有按键,就输出相关按键。

...

VC绘图/游戏简易教程--6:实现简单动画

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

所谓动画,其实是连续显示一系列图形而已。
结合到程序上,我们需要以下几个步骤:

  1. 绘制图像
  2. 延时
  3. 擦掉图像

循环以上即可实现动画。

举一个例子,我们实现一条直线从上往下移动:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	initgraph(640, 480);

	for(int y = 0; y < 480; y++)
	{
		// 绘制绿色直线
		setlinecolor(GREEN);
		line(0, y, 639, y);

		// 延时
		Sl...

VC绘图/游戏简易教程--5:数学知识在绘图中的运用

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

[学习目标]

理解数学的重要性

1. 最简单的,来个全屏的渐变色吧,是上一课的扩展。就是需要将 0~255 的颜色和 0~479 的 y 轴对应起来
c 表示颜色,范围 0~255
y 表示y轴,范围 0~479
于是:
c / 255 = y / 479
c = y / 479 * 255 = y * 255 / 479 (先算乘法再算除法可以提高精度)

看代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	initgraph(640, 480);

	int c;
	for(int y=0; y<48...

VC绘图/游戏简易教程--4:结合流程控制语句来绘图

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

[学习目标]

熟练使用循环、判断语句

[熟悉for语句]

这步需要自学,看看自己手边的书,是怎样讲for语句的,简单看看就行。

[范例]

例如,画10条直线的代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	initgraph(640, 480);

	for(int y=100; y<200; y+=10)
		line(100, y, 300, y);

	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

换一下循环的范围和间隔,看看效果。

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VC绘图/游戏简易教程--3:熟悉更多的绘图语句

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

[学习目标]

学会更多的绘图语句

[常用的绘图语句]

  • line(x1, y1, x2, y2); // 画直线 (x1,y1)-(x2,y2),都是整形
  • circle(x, y, r); // 画圆,圆心为 (x,y),半径为 r
  • putpixel(x, y, c); // 画点 (x,y),颜色 c

还有很多,如画椭圆、圆弧、矩形、多边形,等等,请参考 EasyX 在线帮助 https://docs.easyx.cn

[设置颜色]

setlinecolor(c);    // 设置画线颜色,如 setlinecolor(RED) 设置画线颜色为红色

常用的颜色常量可以用:

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