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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

学习 C/C++ 语言的常用开发工具下载

学习编程首先需要安装一款编译器。但是目前的网络环境,很多网站下载到的编译器都被捆绑了各种广告插件,甚至木马病毒,困扰了很多初学者。本页面列出来的各种编译器及下载地址,我都亲自测试过,确保无毒无害无恶意广告插件,请放心下载。ps:如果某个资源无效了,请针对本文发表评论,我会收到提醒。

如果你是初学者不知道选择哪个,相信我,选择 VC2010 学习版就挺好。不要听信某些人说 Linux 更适合学编程什么的鬼话,也别信什么 Code::Blocks 可以跨平台的噱头。学编程就是学编程,学会了编程再说系统或跨平台的问题,不要在初学的时候就把很多问题混在一起,会打击到自己的。

Microsoft Visual C++ 2010 学习版(推荐)

简称 VC2010。目前 VC2010 是计算机二级考试的官方指定上机环境。作为学习工具,VC2010 足够好用,并且体积不大,安装简单,推荐使用。

中文版下载地址(安装时需要联网):

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VC绘图/游戏简易教程--16:设备上下文句柄(Windows 编程入门2)

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

注:学习本节前,请自备 MSDN,以便查阅 Windows GDI 函数。

EasyX的绘图函数最初是模仿的BGI的函数命名。为了让大家借此学习 Windows GDI 绘图,EasyX 增加了获取 HDC 句柄的功能。

对于 Windows GDI 中的绘图函数,很多都需要一个 HDC 句柄。我们用 GetImageHDC() 函数获取该句柄,然后就可以使用 Windows GDI 了。先看看例子吧:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 初始化绘图窗口,并获取 H

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VC绘图/游戏简易教程--15:窗体句柄(Windows 编程入门)

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

EasyX 库有一个获取窗口句柄的功能,很是强大,这里介绍一下。

【窗体句柄】

窗体句柄是 Windows 下窗口的标识,可以理解为窗口的 ID。Windows SDK 中的许多窗口操作函数都需要指明窗体句柄,也就是说,有了句柄,我们可以通过 Windows SDK 中的 API 实现许多高级的窗体控制。

【函数原型】

窗体句柄为 HWND 类型,通过 GetHWnd() 函数可以返回绘图窗体的句柄。其函数原型是:
HWND GetHWnd();

【使用句柄】

举个例子,设置窗体标题文字的 Windows API 为:
BOOL SetWindowText(HWND h

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VC绘图/游戏简易教程--14:通过位运算实现颜色的分离与处理

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

本节课要求熟练掌握位运算,详见:
http://hi.baidu.com/bestans/blog/item/fb75b439404876e614cecb9f.html (已失效)

[颜色基础]

在 EasyX 库中,颜色是一个 int 类型的数据,转换为 16 进制后的颜色格式是 0xbbggrr,其中,bb/gg/rr 分别表示两位十六进制的蓝/绿/红颜色值,每种颜色的范围是 0x0~0xff,转换为十进制就是 0~255。

举几个颜色标示的例子:

  • 颜色  直接表示  RGB 宏标示
  • 纯绿色 0x00ff00  RGB(0, 2

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VC绘图/游戏简易教程--13:getimage / putimage / loadimag / saveimage / IMAGE 的用法

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

 getimage / putimage / loadimage / saveimage 这一组命令和 IMAGE 对象可以实现图像处理的相关功能,下面逐个介绍。
(有点类似 tc 中的 imagesize)

[加载图片]

实现加载图片主要分三步:
1. 定义 IMAGE 对象
2. 读取图片至 IMAGE 对象
3. 显示 IMAGE 对象到需要的位置

很简单,我们看一下完整的代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main

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VC绘图/游戏简易教程--12:数组

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法) 

课程要求:先复习下课本上对数组的讲解(随便一本教材都行)

[一维数组]
数组可以实现批量操作。比如,我们产生 10 个随机数,产生后先保存起来,然后输出最大的:

	int n[10];
	int i;
	for (i = 0; i < 10; i++)
		n[i] = rand() % 1000;

	// 按生成的顺序,逆序输出
	for (i = 9; i >= 0; i--)
		printf("%d\n", n[i]);

	// 找出最大的
	int max = -1;
	for (i = 0; i < 10; i++)

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VC绘图/游戏简易教程--11:随机函数

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

[随机函数简介]
游戏中,许多情况都是随即发生的。还有一些图案程序,例如屏保,也是随即运动的。这就需要用随机函数。

随机函数很简单,只有一个:
rand()
该函数返回 0~32767 之间的一个整数。(不需要记住 32767 这个数字,大概知道这个范围就行了)
该函数在头文件 <stdlib.h> 中,使用前记得引用。

[简单测试]

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int r;
	for(int i=0; i<

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VC绘图/游戏简易教程--10:用鼠标控制绘图/游戏程序

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

学习本节课前,需要熟练掌握第 7 节。详见:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-7

==本节课开始==

捕获鼠标消息就像捕获按键消息一样简单。
���于按键,通常我们会先检查是否有按键,然后定义一个变量保存按键,再然后根据该按键的值,执行相应的程序。
对于鼠标,道理是一样的。

先写个代码对比一下:

获取按键:            &

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VC绘图/游戏简易教程--9:绘图中的位运算

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

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位运算和绘图有什么关系?先举个例子来个感性认识:使用XOR运算可以实现擦除图形后不破坏背景,这在时钟程序中绘制表针是很有用的。稍后我们会给出这样的例子。

一、位运算的运算法则

位运算主要分 4 种:NOT、AND、OR、XOR,位运算的运算对象是二进制数(十进制要转换为二进制,计算机会自动转换)。

运算法则如下:

1. NOT

表示“取反”,将二进制位的 1 变 0、0 变 1。
C 语言用符号 ~ 表示。

如:
二进制: ~1101 = 0010
用十进制表示就是:~1

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VC绘图/游戏简易教程--8:用函数简化相同图案的制作

教程总目录:https://www.codeabc.cn/bestans/post/concise-lesson-contents

实际中有许多类似的图案,如果一一单独绘制,太麻烦。于是,我们需要一个公用的绘制过程,就是函数。

例如,我们需要画5个三角形,位于不同的位置。我们可以将绘制单个三角形的过程写成函数,函数内是一个独立的程序段,这个绘制过程很简单。
然后,在需要绘制的时候,调用这个函数即可。可以通过参数来解决细微差异(图案的坐标、颜色等),例如:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 在坐标 (x,y) 处,用颜色 c 绘制三角形
void sanjiaoxing(int x, int y, int c)
{
	// 设置画线颜色
	setlinecolor(c);

	// 画三角形的

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